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《荒野大镖客:救赎2》真实般的牛仔生涯体验

发布时间:2020-06-16

  如何将“沉浸式”的深度扩展到一百多个小时,我认为“荒野:救赎2”是一种类似于教科书的答案。  R Star花费了8年的时间努力创造出这个丰富而详尽的可怕的开放世界杰作。 游戏的所有部分都是必不可少的,它们的职责非常好。
  
  一方面,游戏的主线过程超过60小时,提供了无与伦比的故事体验,即使您只是匆忙通过主线撰写评论,回想起那些经历过的时代,无论日常生活多么稀疏 ,跌宕起伏,动荡无穷。 另一方面,“狂野飞镖:救赎2”在主线和自由探索之间找到了完美的平衡。 想要观看开发人员预先准备的故事还是自己创建的故事? 所有选择都取决于您。
  
  我认为这项工作已达到当前开放世界的上限。 我记得一个很有趣的说法:“如果您将塞尔达荒野的呼吸称为“超级部门”开放世界的神,那张大桌子Brother 2是开放世界的“现实世界”的杰作”,R Star提出了框架 ,内容和细节,可以将真实世界融入游戏中,比真实世界更具魅力的游戏世界。 天生。
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  栩栩如生的西方世界
  
  据说R Star对目前的主持人表现并不十分满意,无法发挥出这部杰作的完美效果,但不会被无情地挤压 或在《荒野飞镖:救赎2》中创造了惊人的世界。 在演奏的过程中,我们始终都能感受到:雪山,薄雾笼罩的山峦,视野开阔……终极的光影使这个世界变得如此真实,却像电影一样。 像主摄影师镜头中的风景一样,玩家经过的土地中的一部分值得停下来欣赏。
  
  马蹄是轻盈的,在平原山间奔腾,您可以听到微风拂过草叶,您还可以听到马的喘息声,还有舒缓轻快的背景音乐,飞舞的鸟儿 小动物,这些元素共同构成了西方世界的生动一面,但这个世界不仅如此。 随着探索的发展,更多的地形场景和更加多样的沉浸式氛围,游戏的整个画面将逐渐显示在玩家面前,然后您将充满情感,游戏不会给您一方,而是一个完整的逼真的世界。
  
  无论您是否干预,这个世界都在平稳运行。 除了玩家之外,NPC甚至野生动物都有一套接近现实的内部逻辑。 人们日出和日落,动物将受到人类行为的影响并产生不同的反应。 播放器的行为是相同的,就像石头被扔到水中一样,它会引起涟漪。  R star会毫不犹豫地将所有可以想象得到的互动事件添加到作品中,以使玩家感到更加被替代。
  
  例如,我曾经遇到过这样一个有趣的情况:我冲进了酒馆,但是当我进门时不小心碰到了一位顾客。 那个喝醉了的人惹我不来。 其他顾客看到了这个笑话,我选择了反击,最终纠纷升级为街头决斗。 双方站在正午的阳光下,充满激情地拍摄。 枪还没拔出来,醉汉突然以某种方式倒地了。 继续检查,似乎他可能是不可战胜的,并且由于后悔决斗,他胆怯地假装要死。 此时此刻,我只能微笑着转身离开。
  
  游戏中充满了各种有趣的西方风味桥梁。 玩家可以亲自参加这些小片段,进入世界,做某事,或什么都不做,您都可以为了获得有关动作的反馈,使您真正地感觉自己是这个世界的一部分。
  
  和丰富的细节是这款游戏真实性的重要支撑点。 在发布游戏之前,我们已经通过风声了解了其中的一两个,但是当我们真正开始时,我们仍然无法忍受。 惊呼。  R Star致力于恢复真实的西方,并将西方的许多特色融入到作品中,从而使玩家与世界互动的过程成为发现和享受的过程。 对于这一部分,我不会说太多,也不想带走发现新细节和惊喜的秘密积累的乐趣。
  
  与上一个游戏相同。 玩家不在主线范围内,可以自由探索这片巨大的土地。 在上一场比赛和同门GTA5的兄弟之后,互动达到了一个新的高度。 在野外独自骑行是游戏的重要组成部分,但每次孤独的旅程都将使下一次更好的相遇。  R star在这项工作中添加了更复杂的“随机叙事”系统,这是在早期版本和GTA5中还出现了以事件形式出现的事件,这些事件在您的途中随机出现。 途中,您可能会遇到摄影师,想回家的女士或被不知名药草中毒的农民等。您甚至可能被其他帮派和野生动物伏击,没有任何可遵循的规则, 目的是使玩家始终保持高度的沉浸感,使游戏的节奏不会起伏太大。
  
  事件发生时,我们不可避免地会有不同的对策。 这时,游戏中的“荣誉价值”系统将开始衡量您的行为。 因为我是第一次选择像样的路线来通关,主要是为了做好事,所以商店的商品会给我折扣,而我在路上行走时会收到其他人的亲切问候。 此道德标准由R Star设定。 荣誉价值系统甚至包括许多意外行为。 您总能感觉到做坏事的不同后续效果。
  
  例如,我用自己的力量杀死了赏金猎人小队。 经过激烈的枪战,我发现赏金猎人的猎狗仍然死了,在血泊中挣扎,哭得很惨。 我走过去补了一枪,完全结束了它的痛苦。 这时,屏幕右侧弹出了一条荣誉值下降的小提示; 而且,就像下图中被马杀死的不幸鸡蛋一样,我选择下马寻找他。 物品,荣誉值也下降。 也许是在国外,每个人都会选择不射击或搜寻,但不管我怎么想,这些很小到很小的动作确实在游戏中产生了反馈。 我可以感觉到互动一直存在,并且自然地我会调整您自己的行为,从而对游戏产生影响。
  
  我正在路上看到这个不幸的鸡蛋被他自己的马蹄踢死...
  
  游戏内容有影响。 被救助的人可能会在两天后在城市与您会面,并为您提供免费道具; 您抢劫的帮派可能会在两天内找到一个户外路边伏击您; 如果您还没有在主线上完成某个步骤的任务。 在游戏中的一段时间内,帮派成员会帮助您完成游戏,而您太糟糕了。 有因果,并且这些无数的连锁反应在《荒野:救赎2》中建立了一个动态自然的世界。
  
  players冷静而令人兴奋,非常充实。 早晨,面对日出,准备收债或引爆桥梁。 刷她的马,给它喂一个苹果,骑着它在乡村的河流之间奔跑,帮助一两个人,去商店买些蔬菜,走进酒吧喝些威士忌,或者坐下来玩 一些德州扑克游戏。 该团伙的业务完成后,慢慢回到营地,吃下由伴侣准备的美味炖菜,坐在篝火旁,听听伴侣的欢快歌声(如果您在城市,也可以买票) 观看出色的表演)。 最后,回到床上,抽烟思考生活,并准备入睡。 全天,游戏始终与您保持适当的互动程度。 当然,这些不是强制性的。 唯一影响它的是您的操作和选择。
  
  通过巨大的开放世界实现了非常成熟的游戏玩法。 这是本书的另一个主要优点。 听起来不容易。 它只能用来显示恒星的恐怖力量。
  
  该游戏的战斗系统在以前的游戏的基础上取得了长足的进步。 尽管旧时代的武器性能不如现在,但逼真的拉力和枪声仍然非常强大。 死亡之眼的详细程度以及武器和道具的丰富性,所有这些都给战斗部分带来了足以使人感到流血的刺激感。
  
  基于世界各地可以收集的资源,游戏围绕着生命,体力,死亡之眼和武器装备这三个价值宝位,扩展了许多游戏系统。 玩家需要饮食,穿着以维持其基本身体状况。 他们还需要使用烟草和补品来恢复死亡的眼睛。 这些资源可以通过狩猎,钓鱼,收集,寻宝,战斗后搜索或购买商店来获得,每种方式都可以分离成一个独立的游戏玩法。 游戏中可以完成的探索进度也基于这些自然资源。 即使您在道路上骑行并杀死小动物,也有特殊的记录需要记录。
  
  作为厄运,主角在犯罪时还会遇到类似于GTA系列警察明星的通缉系统。 您可以面对执法人员,带领警察更强大,也可以骑马。 快点出去 如前所述,您选择的行为将影响接下来发生的事情。 如果您在某个地区获得奖励,要么付钱以消除奖励,要么与您在旅途中随时可能遇到的赏金猎人战斗。 如果您在平民面前做坏事,就会被举报。  ,那么你需要改变前锋“解决”了它。 至于如何解决,游戏也提供了选择。 基本上,当您在思考“您可以这样做吗?” 在您的脑海中,R Star已经帮助您超前思考。
  
  R明星的意图反映在主要任务和分支任务中。 没有一项任务感觉像已塞入其中。 每个任务都会带给您一次新颖的冒险,但是跟随任务“走动”只能让您了解这个世界的一部分,并且仍然有很多乐趣。 实际上,它隐藏在未知区域中,等待您发现。
荒野大嫖客2辅助科技  
  游戏中的电影视角非常有趣,原始的味道还原了电影般的画面。
  
  游戏中的各种系统正在协同工作,中间没有任何突然的“关节”,所有事物自然地融入了整个游戏世界,您会在正确的位置找到合适的功能, 尽可能减少对玩家的干扰,从而大大提高游戏的沉浸感。
  
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  最后,我不得不提及游戏的一些小问题:在游戏过程中,一些按键组合会不时出现,要求玩家使用C形手或更复杂的组合手势进行操作, 很尴尬。 另外,翻转橱柜和橱柜时寻找物品时的视角也有些痛苦,并且会出现不对中的情况。 这些部分缺少一些人性化的设计,但是在整个游戏的体积前面,这些只是微妙的一点,对整体游戏体验的影响很小。
  
  西方难忘的爱情
  
  对于游戏中讲到的故事,为了防止剧透,我们在这里不再赘述。 但是,只要记住10,000颗心,主要故事和附带故事将永远不会让您失望。 在将自己置身于这个狂野而真实的世界以及牛仔亚瑟·摩根之后,我与伴侣和敌人一起收获了最宝贵的回忆。 不缺乏感动和悲伤,也缺乏无助和情感。 这种情感在游戏过程中交织在一起,使游戏更加身临其境。 在此工作的最初时间表之前,我们可以从故事中发现前主角约翰·马斯顿的历史以及他离开该团伙的直接机会。 世界观中的其他问题也已基本得到回答。
  
  那是历史上最动荡的时代。 新旧交替带来了无数矛盾,两个主角所处的范德帮团是旧时代自由精神的象征。 在这项工作中,您可以感觉到在人们的困惑和挣扎中,社会对老事物和老人们变化的态度比以前更加显着。 更具艺术性的描述伴随着更深的沉浸感,所有这些都使人感受到心脏底部的触摸和震动。
  
  也许现实并不像艺术创作那样迷人,但《荒野飞镖:救赎2》仍然使用传奇的事迹向人们展示西方最好的世界。想看看正荣的岁月。