测评 荒野大镖客2——一个无法离开却早已终结的故事
发布时间:2021-12-18
测评 荒野大镖客2——一个无法离开却早已终结的故事
《荒野大镖客2》是一个关于“已知结局”的游戏,在这个结局中你好像错觉自己还能做些决定去改变点什么。当然,决定是一定要做的,这些决定会塑造你的性格甚至影响到这个西部世界。但是一些最糟糕的决定,在游戏开始之前就已经为你做出了,你能做的只有去处理后续这些烂摊子。
因为这是《荒野大镖客》的前传,你早就知道了本游戏的结局是什么。
剩下的就是探究这中间的过程,并尽可能地参与进去。为此,你要反抗重复的任务、经常陷入道德困境以及体会到“做好事”是多么不容易。在很大程度上,由紧张所带来的挫败感也大幅提升了故事的影响力。当这一切汇集在一起时,你的努力就不会白费。
在《荒野大镖客2》开始时,范特林帮派就经在走下坡路了(从第一部得知)。范特林帮派在西部黑水镇的抢劫出了严重差错后,他们开始逃亡,成员分散,还时刻处于被捕、饥饿和冻死的边缘。
故事中其中既有我们熟悉的人物——《荒野大镖客》主角之一的约翰·马斯顿,也有一些新面孔。作为资深成员亚瑟·摩根,你是达奇·范德林德的得力助手,参与包括帮派重要远途等一系列活动策划。一旦这伙人逃离风暴,进入临时营地,你还得负责营地的财务,挑选所有升级物和补给。
游戏开始的故事剧情及任务介绍了一些可以自行游玩的方式,包括打猎、钓鱼、养马和抢劫。游戏中还有很多系统,全部涉及起码需要几个小时。虽然这些系统没有那么巧妙地“伪装”成不像是教程,但是实践与剧情相结合的体验感觉还是非常不错的。同时任务也会让你熟悉角色和周围环境。例如,钓鱼“教程”中让你带小杰克·马斯顿出去玩一天,因为约翰不太擅长做个父亲。小杰克十分纯洁又甜心,非常容易受到帮派不道德行为的影响。这个任务非常令人难忘。
除了各种活动外,你还需要应对一些半现实主义元素设定,主要包括需要吃东西来维持健康与活力,还要补充随着时间推移会消耗殆尽的死亡之眼“核心值”。但游戏中存在一个问题:吃东西本身并不难,一般来说也不需要过分维护,但是吃合适量的食物来维持一个平均体重就会让人产生困扰。虽说吃太多或太少都会导致体重变化,但我尝试过改变吃的量和频率,但仍然无法让亚瑟脱离体重不足的范围。