《荒野大镖客2》制作人:深度解析R星的游戏设计
发布时间:2022-03-16
《荒野大镖客2》制作人:深度解析R星的游戏设计
2018无疑是近几年3A大作发布最频繁的一年,尤其是到了下半年,仍有《荒野大镖客2》这样的顶级游戏给我们带来惊喜。按照开发商R星(Rockstar)的透露,该游戏发布三天零售版就获得了7.25亿美元收入,业内分析师预测年底之前该游戏销量有望超过2000万套。
除了高销量之外,该游戏还获得了绝大多数的满分评价,与去年的《塞尔达传说:荒野之息》持平,虽然没有在TGA拿到年度游戏,但却成为得奖最多的游戏。而且,美国主流媒体《纽约时报》公开称其为“艺术品”。当然,同样让业内惊讶的,是该游戏的研发成本,据母公司Take-Two创始人透露,《荒野大镖客2》的预算可能超过了8亿美元,创下了游戏业历史之最,而天文数字的成本背后,超过2000人的团队规模和八年的研发时间也让大多数同行望尘莫及,它不仅创下了《荒野大镖客》系列的记录,也拔高了全球3A游戏的研发标准。
那么,对于一个3A工作室而言,R星是如何让如此之大的团队完成这个“超级项目”的?在游戏剧情、角色、开放世界以及整体游戏设计背后又有怎样的思考呢?最近,《荒野大镖客2》制作人Rob Nelson对此进行了深度解读:
R星的挑战:如何平衡创新与传承?
作为爱尔兰爱丁堡工作室的负责人,同时身兼《荒野大镖客2》制作人的Rob Nelson算是R星的“元老级”人物之一,自2003年加入以来,他曾在多伦多工作室担任制作人、在纽约工作室做艺术总监,参与过《The Warriors》、《GTA》系列和《荒野大镖客》系列。尽管总体研发时间有8年,但实际上Nelson真正全职做该游戏制作人的时间只有三年半。
《荒野大镖客2》是业内最大的开放世界动作冒险游戏,它的研发前后持续8年、超过2000名美术师、策划、剧本作家、程序员和其他工种开发者参与其中。该游戏共有105个任务,通关需要50多个小时,而且游戏世界的沉浸感极强。分析师预测,在2018年结束之前,这款游戏的销量有望突破2000万套,即便是放眼全球,这种级别的游戏也是少见的。