《荒野大镖客2》发布在即 Steam如何自我救赎
发布时间:2022-03-22
《荒野大镖客2》发布在即 Steam如何自我救赎
10月4日,知名游戏开发商Rockstar Games(以下简称R星)宣布此前在主机平台上独占的《荒野大镖客2:救赎》将于11月5日登陆PC平台。该消息一经发布,立马点燃了广大PC玩家的热情。要知道,这款游戏在2018年的游戏界奥斯卡TGA上斩获了最佳游戏表演,最佳游戏剧情,最佳游戏配乐和原声以及最佳音效设计四项大奖,虽然在最佳游戏奖项中遗憾败给时隔多年回归的神作《战神4》,但两者实际上的差距也不过在毫厘之间,称其为年度最佳也并不过分。
这样一款历史级别的巨作,开发成本接近8亿美金,是游戏史上开发成本最高的游戏。曾引发超7万名玩家签名请愿开发商让其登陆PC平台。而其独占主机平台的这一年多时间里也是拉动了不少销量,在首发的8天内狂卖1700万份,后续销售额更是超过10亿美元。许多原本没有主机的玩家都被其魅力所吸引。
神作背负的巨大使命
除了游戏本身的优秀素质引发广大玩家的关注外,一并公布的游戏预售信息则更是意味深长。首先,在公布登陆PC的消息前一周,R星推出了自家游戏平台Rockstar Games Launcher,并免费赠送给所有玩家一份自家经典作品《GTA:SA》,可谓诚意十足。
随后《荒野大镖客2》宣布登陆PC,首发平台自然有R星自家的平台。10月9日,自家平台率先开启预购,10月23日Epic等平台开启预购,11月5日正式发售,而Steam平台则要等到12月份了。除此之外,11月份上市的谷歌云游戏设备Stadia也将由其担任首发护航作品。可以说,对于这一消息,全世界最不高兴的大概只有Steam的老板G胖了。比不过R星自家平台也就算了,不仅要排在Epic这样的竞争对手后面,还要比零售商晚,甚至比不过谷歌云游戏这样的实验品。参考之前提到的主机平台8天1700万份销量,这意味着作为全球最大游戏分发平台的Steam将少挣不少钱,毕竟PC玩家的数量比起主机只高不低。
除此之外,谷歌云游戏设备选择《荒野大镖客2》护航也算是对此前《赛博朋克2077》与微软xCloud合作的有力回击。
可以说,《荒野大镖客2》登陆背后的意义已经不仅仅是像电影院上线新电影一样那么简单了,它肩负着推广R星自家游戏平台的实名,还是Epic与Steam愈发激烈的争斗的缩影,以及谷歌推广云游戏所迈出的第一步。要知道,同样优秀的第一代作品,自始至终都没有登陆PC。
天下苦Steam久矣
至于为什么造成了这样的局面,还要从Steam自身说起。此次在《大镖客2》的发行上落后于人,与近年来关于Steam平台的抽成争议不无关系。根据Steam最新的抽成规则,收入不足1000万美元的游戏,抽成比例是30%;收入超过1000万美元(不足5000万美元)的,超出部分抽成比例是25%;收入超过5000万美元的,超出部分的抽成比例是20%。而这已经是Steam平台在去年年底迫于压力调整后的数值,此前,平台对任何游戏的抽成比例都是30%。